La course des 24 Heures de la Bille se joue à Saint Mars de Locquenay en Sarthe, sur une piste de sable d'environ 77 mètres, sa forme varie chaque année.
La piste, c'est du sable mouillé et tassé sur des tables posées sur des pieux. Une multitude d'obstacles, modifiés d'année en année, font les difficultés de la piste.
Le samedi matin débute par les essais qui détermineront la grille de départ qui a lieu à 15h00 le même jour.
Chaque équipe effectue trois tours de circuit avec un commissaire qui compte le nombre de tirs pour réaliser un tour.
La moyenne des trois tours est retenue pour calculer de la position de départ de la première manche.
Les 24 Heures de la Bille comptent 10 manches où 1 joueur de chaque équipe joue.
A mi-manche, il peut y avoir un changement de joueur qui prendra le relais.
Chaque joueur doit jouer 7 heures au total.
Chaque équipe devra amener une voiture dont la taille ne dépasse pas le 1/24 ème, au numéro et couleur du sponsor(s) afin de visualiser la position de chaque bille, pour les spectateurs.
A la première manche :
Chaque joueur joue sa bille dans l'ordre défini par le classement des qualifications. Au second coup de bille, c'est la voiture de tête qui jouera la première, et ainsi de suite jusqu'à la dernière voiture.
La bille indiquera l'avant de la voiture qui sera positionnée dans l'axe de la piste et deviendra obstacle naturel pour les voitures suivantes. Si l'obstacle se situe à moins de 40 cm, le commissaire de piste enlèvera temporairement la voiture afin que le tir devienne possible.
Afin de bien suivre le joueur qui doit tirer, les commissaires de piste font circuler une quille-témoin ou plusieurs avec des couleurs différentes lorsque cela le permet.
Chaque équipe joue donc le même nombre de coup pour une manche entière de 2h00.
Aux manches suivantes :
A la fin de chaque manche un classement par manche est relevé et le classement général est calculé.
Si le nombre d'équipe engagée est de 45 : le premier de chaque manche gagne 45 points le deuxième 44 points ...
Des manches surprises inverseront l'ordre de départ afin de garantir à tous, une chance de revenir dans le haut du tableau.
L'équipe gagnante sera donc celle qui finira à la première place du classement général à la fin des 24 Heures.